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動畫運動規律
楊琳
1
課程内容
1.1
一般運動規律
1.1.1
彈性運動
1.1.2
慣性運動
1.1.3
曲線運動
1.1.4
預備動作
1.1.5
追随動作
1.1.6
起(qǐ)動與停頓
1.1.7
誇張與變形
1.2
人物運動規律
1.2.1
原地循環和浮動定位
1.2.2
人物行走運動的基本規律
1.2.3
各個角度的行走
1.2.4
奔跑的運動規律
1.2.5
跳躍與負重
1.2.6
個性化行走
1.3
動物常規運動規律
1.3.1
獸類
1.3.2
禽類
1.3.3
魚類
1.3.4
昆蟲類
1.3.5
兩(liǎng)栖類
1.3.6
爬行類
1.4
自然現象運動規律
1.4.1
風
1.4.2
雲、霧
1.4.3
雨
1.4.4
雪
1.4.5
火
1.4.6
水
1.5
命題綜合課程設計
1.5.1
故事(shì)設計
1.5.2
動畫造型設計與場景設計
1.5.3
分鏡頭設計
1.5.4
動作設計
1.5.5
後(hòu)期合成(chéng)
2
課程建設文件
2.1
申報書
2.2
課程介紹
2.3
課程定位
2.4
教學(xué)日曆
2.5
課程标準
2.6
重點難點指導
2.7
實訓資源
2.8
參考資料目錄
3
多媒體資源
3.1
動态演示
3.2
視頻講解
3.3
挂圖
3.4
仿真
3.5
音頻
4
課程拓展資源
4.1
專業術語
4.2
專業網站
4.3
學(xué)生作品
4.4
企業培訓包
4.5
企業案例
4.6
其他
新建目錄
發(fā)布時間:2017-08-19 18:20 發(fā)布人:楊琳 浏覽次數:1827
1.1一般運動規律
1.1.4預備動作
預備動作是什麼(me)
速度與預備動作的關系
預備動作使動作根據表現力
預備動作的主要作用
預備動作對(duì)動作速度的影響
抓取的預備動作
添加預備動作的時機
極限動畫張
1.1.5追随動作
追随動
作的
定義01
追随動作的定義02
追随動
作的定義
-米老鼠的尾巴和披風01
追随動
作的定義
-米老鼠的尾巴和披風02
典型
追随動
作
-三節棍
典型
追随動
作-
馬尾
典型
追随動
作-
小狗跑
重疊
追随動
作
追随動
作
繪制的注意點
附屬物品的
追随動
作
空氣阻力對(duì)追随動作的影響
1.2人物運動規律
1.2.3人物各個角度的行走
人的運動原理
人類的行走方式
人類行走的基本規律
如何畫出人物正确的運動規律
人物在行走時的運動軌迹
人物在行走時的特點
人物在行走時胳膊和腿的運動
人物在行走時的透視
人物在行走時重心的變化
人物背面(miàn)行走
畫人物45°行走時的注意事(shì)項
人物在各個角度行走時的中心線
1.2.4奔跑的運動規律
小孩跑步的特點
跑步的一般運動規律
誇張的跑步設計
快速跑的運動規律
跑步時的曲線
奔跑和行走的區别1
奔跑和行走的區别2
六張單步循環跑
五張單步循環跑
四張單步常用性奔跑結構
三步單張節約型奔跑結構
1.3動物常規運動規律
1.3.3魚
魚的外形
魚的結構及功能(néng)
魚的波浪形運動規律
魚的運動形态
魚的運動規律1
魚的運動規律2
魚鳍的作用
魚鰓的作用
特殊魚類
金魚
1.3.4昆蟲
昆蟲運動的介紹及分類
昆蟲幼蟲的爬行1
昆蟲幼蟲的爬行2
昆蟲幼蟲的爬行3
4、6條腿的昆蟲運動方式
蟑螂、金龜的運動方式
昆蟲運動方式總結
蝴蝶的運動方式
蝴蝶運動的軌迹線
蜻蜓的運動方式
蜜蜂的運動方式
螞蚱的運動方式
1.4自然現象運動規律
1.4.3雨
雨的形成(chéng)及畫法
雨的畫法
營造雨的空間感
不同層次的雨的對(duì)位
雨的效果
1.4.4雪
雪的運動軌迹
雪的運動的畫法
雪的動畫加法
雪縱深感畫法1
雪縱深感畫法2
雪縱深感畫法3
+添加讨論